SG函数

SG function & SG theorem

文中证明皆为擢发数根所得,纰漏在所难免,请不吝赐教。

先介绍一些相关的定义。

ICG (公平组合游戏)

抽象模型:

给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,玩家交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。问是否有必胜策略。

P-position & N-position

定义

P:当前局面先手必败 N:当前局面先手必胜

以上都是指双方采取最优策略的情况。

性质

  1. 无法进行任何移动的局面(terminal position)是P-position;(死局,败)
  2. 可以移动到P-position的局面是N-position;(有办法让对方败)
  3. 所有移动都导致N-position的局面是P-position。(无路可走)

operation mex

mex(minimal excludant)是定义在整数集合上的操作。它的自变量是任意整数集合,函数值是不属于该集合的最小自然数。

mex{A}=min{k | k?A且k∈N}

这个操作在下面会用到。

SG function

SG函数是用于评价某个局面形势的函数,适用于任意ICG。

定义

对于一个游戏对应的有向无环图中的节点x,

sg(x)=mex{ sg(y) | y为x的后继(即存在边x->y) }

性质

  1. 没有出边的顶点,其SG值为0

  2. 对于x | sg(x)=0,其所有后继y都满足 sg(y)≠ 0。

  3. 对于x | sg(x)≠ 0,必定存在后继y满足sg(y)=0。

  4. x为P-position <=> sg(x)=0,x为N-position <=> sg(x)≠0

    说明:

    首先没有出边的顶点先手必败是显然的。

    对于任意一个sg(x)≠0的顶点,由性质3知存在y | sg(y)=0,那么先手选择移动到y。由性质2,后手在y只能选择z | sg(z)≠0。所以先手面临的总是sg(x)≠0的局面,后手总是sg(x)=0的局面,循环下去后手一定会先到达一个没有出边的点,败。

    对于任意一个sg(x)=0的顶点,可以用类似的方法证。

  5. 游戏和

若原游戏G可以分解成多个子游戏gi,则原游戏的sg值为子游戏sg值异或和。 即: sg(G)=sg(g1)^sg(g2)^sg(g3)^…^sg(gn) 所以若 sg1^sg2^…^sgn=0,则后手有必胜策略。

接下来介绍几种类型的博弈游戏。

Nim Game(stone)

经典Nim游戏

example: luogu2197

取石子游戏

n堆石子,两人轮流取走石子。 每次只能从一堆中取出任意数目的石子,但不能不取。 取走最后一个石子者胜。

分析

首先将原游戏分解为n个一堆a个石子的子游戏,那么一共存在0a种局面,对应剩下0a个石子。下面用第二归纳法证明对剩下x个石子的情况,sg(x)=x。

证明:

  1. x=0时,先手没有办法操作,故sg(0)=0;

  2. 假设0<=x<=k时,均有sg(x)=x,

    sg(k+1)=mex{sg(0),sg(1),…,sg(k)}=mex{0,1,…,k}=k+1。

  3. 由1、2及归纳法知,sg(x)=x对任意x∈N成立。

再根据游戏和的概念,考虑n堆石子数分别为a1,a2…an的石子堆,有sg(G)=sg(a1)^sg(a2)^…^sg(an)。

所以当sg(G)=a1^a2^…^an=0时,后手有必胜策略。

必胜策略

luogu1247

上面只讨论了有必胜策略的充要条件,下面给出具体的取胜的方法。

  • 对于后手且sg(G)=0,直观地看,要一直保持上风并且直到游戏的胜利,需要在对方取石子后将局面复原到sg(G)=0的情况;
  • 对于先手且sg(G)≠0,那么显然要使得自己取之后局面变成sg(G)=0,然后同上。

因此主要问题就是对于一个sg(G)≠0的情况,如何取使得sg(G)=0

我们从二进制异或的角度考虑。

设最终异或的结果的二进制表示为sg(G)=x[0]*2^0+x[1]*2^1+…,且其中x[b1],x[b2]…x[bm]值为1。

下面要寻找某堆石子a(显然a>=2^bm)与x,从a中取x后,可以使得所有x[bj]变为0且其他x[i]不变。

设a=y[0]*2^0+y[1]*2^1+…。需要注意的是,这里a中对应x[bj]的y[bj]不一定为1,因为还有其他石子堆。

根据异或的性质可以得到两个结论:

  1. 要改变结果的某一位,只要改变a中对应二进制位(0->1,1->0)即可;
  2. x[bm]=1,则存在a使得y[bm]=1。

下面说明对于满足结论2的a,一定可以实现操作1。

由于y[bm]=1,所以在操作1中一定要将y[bm]置为0。因此无论后面的y[bj]是从1变为0还是从0变为1,所得到的a’一定满足a’<a。又根据异或运算,操作1等价于:a’=a^sg(G)。

所以只要从a中取x=a-a^sg(G)个石子,就可以实现使sg(G’)=0的要求。

变形

限制qu

  1. 每堆最多取k个

    将每堆物品数mod(k+1);

  2. 可选步数为一系列不连续的数(e.g.:poj2960

    设可以取的数为m1,m2,…,

    对于a个石子,其后继分别为a-m1,a-m2,…a-mi。

    于是就可以构造出一个有向无环图,再用mex操作预处理出任意sg(a)。

AntiNim

取到最后一粒石子的人算输

Sprague-Grundy Theorem

内容:任意ICG可以等价为唯一一个Nim游戏。

树上删边游戏

叶子节点的SG值为0; 中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和

Fusion Principle

我们可以对无向图做如下改动:将图中的任意一个偶环缩成一个新点,任意一个奇环缩成一个新点加一个新边;所有连到原先环上的边全部改为与新点相连。这样的改动不会影响图的SG值。

参考资料

IOI2009国家集训队论文 贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》

https://blog.csdn.net/A_Comme_Amour/article/details/79347291

各种博弈整理

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