战地(Battlefield) 3

战地(Battlefield) 3

机枪在有些慌张的你手中拼命哒哒哒地喷着火舌,最终还是看着敌人的自爆汽车朝着队友的坦克冲了过去,一声巨响。看着冒着黑烟的残骸,你有些发懵。一车的队友没了,这样的结果如果自己再努力点或许可以避免。可下一辆即将爆炸的汽车已经朝着你冲来了。你一边高声咒骂着一边死命控制住振动的机枪,又一声巨响,弥漫的黑烟遮蔽了你的视野,你本能地伸手护住头部,感到有一些碎片打的你生疼。

烟雾散去,你发现那个巨型移动炸弹就爆炸在前方不远处。你手心有些出汗,不知是因为过于用力还是心有余悸。

这款近十年前发布的游戏,在我的渣渣轻薄本上居然也能有这样的画质,不得不说令我刮目相看了。寒霜引擎也确实表现不俗,激发了我没事就朝物品开枪最后导致战斗的时候没子弹的兴趣。

之前接触的大部分游戏,虽然光线、物理引擎做的很好,最终也会败在这一点上:崭新的没有一点灰尘的枪支和载具,似乎刚擦过的锃亮锃亮的玻璃,大片大片朝向姿态都相同的植被。

战地3在这一点应该是下了心思,将各种磨损和做旧处理的很好,各种树木植物的排布,挡风玻璃上细小的划痕,废墟中的碎砖砂砾甚至战场上飘飞的燃烧的纸张都不会显得僵硬机械。

音效方面,据说制作团队是特地找了瑞典的军队真实录制了各个武器和载具的音效,不仅真实而且能与当前的状态很好的对应。比如驾驶坦克时加速减速、转向开火之间的过渡都很真实,甚至还包括装填弹药的操作音效。

枪战时子弹也会根据距离和方向呈现不同的声音,擦着耳朵飞过听到的真的是子弹的呼啸。虽然没有血量之类的限制,但是一段时间内在被击中多次后视线会模糊,画面会逐渐黑白,声音也会变得遥远有阻隔感,直到倒下。这样的设定也确实使游戏有一定难度,战斗中很多时候只能苟在掩体后面。而且对一些近处的爆炸,坦克行驶中的颠簸,画面也会给予相应的抖动。

敌人虽然说不上有多智能,枪法也是稀烂,但是在数量上的优势仍然能让你头疼。剧情模式大部分情节的推进和任务的分配都是靠队友之间的无线电和交谈实现的。冲锋时也会有队友被击中一边绝望地求助一边倒下。

另外前面提到寒霜引擎使得大部分物品都可以被破坏,虽然主要是预先设计好的破坏特效,也使室内的战斗更有真实感。一边是哒哒哒的子弹,一边是碎玻璃四溅、电脑屏幕破裂的火花,被手榴弹震飞的桌椅箱子和四处飘扬的粉尘。

在清理完敌人之后穿过战场,看着满地的尸体和一片狼藉,让人心生感触之余也只能继续前进。无论是朝敌人的尸体上补上几枪发泄仇恨还是和沙发灯泡过不去都是你自己的选择。

剧情模式中你跟随着主角完成一个又一个任务,无数次死去又无数次复活在原来的节点,吸取了上一次的教训。这样不断地重生,仿佛电影《源代码》之中的情节。而你也确实同样在不断探索着整个事件的真相。

这是真实的战场。

0%